Detección Temprana de Riesgos de Aparición de Trastornos Adictivos de Juego mediante Minería Web con Modelos Avanzados de Búsqueda y Procesamiento de Lenguaje Natural

En la actualidad, una serie de trastornos psicológicos impactan gravemente en nuestra sociedad. Los trastornos de juego (“gambling disorders”) fueron incorporados por la Organización Mundial de la Salud (OMS) dentro de clasificación internacional de enfermedades CIE-11 (publicada en 2018), respondiendo a la creciente preocupación internacional en este ámbito. En los últimos años, ha habido un reconocimiento creciente de que patrones asociados a los juegos pueden llevar a la disfunción y la angustia psicológica para algunos/as jugadores/as y en varios países este problema ha generado preocupaciones significativas de salud pública. A pesar de la gravedad de estos trastornos, en muchos casos las personas no reciben tratamiento o lo reciben tarde.

Existen limitaciones bien documentadas de los instrumentos preventivos existentes y una necesidad de nuevos instrumentos que distingan a través del espectro de comportamientos de juego, incluyendo casuísticas variadas como "comportamientos de juego regulares y saludables", "juego peligroso" o "trastorno de juego". La no identificación o identificación tardía de signos de trastornos de juego conduce a graves costes sociales, de salud y económicos. Esto tiene además un impacto significativamente preocupante en la población adolescente.

El lenguaje y la forma de expresarse es un indicador poderoso de rasgos de personalidad, emociones y proporciona pistas valiosas sobre la salud mental y los trastornos de las personas. Podemos encontrar patrones psicológicos distintivos en las personas no solo analizando los temas de los que hablan, sino también estudiando la forma en que usan conectivas del lenguaje como preposiciones o pronombres.


Objetivos

Este proyecto tiene como principal objetivo desarrollar las tecnologías y modelos computacionales necesarios para realizar análisis de lenguaje natural (LN) a gran escala. Se trata de diseñar e implementar nuevas herramientas de monitorización y análisis que, a partir de información pública disponible en la web, puedan hacer minería de contenidos para extraer trazas y evidencias relacionadas con los trastornos del juego. Más específicamente, el objetivo principal es estudiar la forma en que las personas usan el lenguaje (y la evolución del uso de LN) para revelar signos tempranos de trastornos relacionado con el juego.