GAMEST: GAMification tEchniqueS for entrepreneurial vet Teachers

O obxectivo xeral do proxecto é apoiar a promoción dunha educación innovadora e de alta calidade baseada na aplicación de estratexias de gamificación. GAMEST encaixa completamente nos marcos de políticas da UE. De feito, o proxecto identifica na gamificación un vehículo innovador para ensinar contidos empresariais, aumentando a participación dos alumnos. A gamificación consiste en empregar a mecánica do xogo en contornas alleas ao xogo. Como tal, podería considerarse como unha ferramenta para mellorar as habilidades dos educadores e os alumnos e pode ser un vehículo práctico para fomentar a mentalidade empresarial e as habilidades relacionadas.

GAMEST quere ter un impacto a longo prazo no sistema de Formación Profesional. Empoderar aos formadores de FP a través da subministración dun innovador marco de metodoloxía didáctica baseado na gamificación dará aos alumnos de FP a posibilidade de aprender e adquirir novas habilidades con maior facilidade. Polo tanto, GAMEST ten como obxectivo afectar a todo o sistema de Formación Profesional, reducir a brecha entre os estudantes e os mestres e brindar ao grupo obxectivo a ferramenta práctica para ensinar as habilidades necesarias para acceder ao mercado laboral empresarial.

Obxectivos

Para alcanzar o obxectivo xeral mencionado anteriormente, GAMEST buscará dous obxectivos específicos, a saber:

  • OE1: Definir o estado da arte da gamificación aplicado á educación empresarial e detectar en que medida o grupo destinatario xa está comprometido coas prácticas de gamificación.
  • OE2: Fortalecer as habilidades de gamificación e os coñecementos de aplicación dos educadores de FP.
Ligazón á páxina web do proxecto